屏蔽 Temu
转盘并不在乎
你是否真的需要任何东西。
Temu 是一个伪装成游戏的购物应用,转盘、神秘盒、农场游戏,一切都是为了让你每天浏览。Fella 默认将其屏蔽,并每次屏蔽时段提供一次 5 分钟的紧急解锁,让转盘不再绕着你打转。
屏蔽 Temu
Temu 是一个伪装成游戏的购物应用,转盘、神秘盒、农场游戏,一切都是为了让你每天浏览。Fella 默认将其屏蔽,并每次屏蔽时段提供一次 5 分钟的紧急解锁,让转盘不再绕着你打转。
Temu 是购物应用采用游戏公司策略的最明显例子之一。转盘折扣、随机奖励的神秘盒,以及 Fishland 和 Farmland 等完整小游戏——你可以在其中养虚拟鱼或经营农场来赚取积分——这些都直接内建在核心应用体验中,而不是作为促销活动附加的。
诺丁汉特伦特大学的赌博研究员 Mark Griffiths 直言不讳地描述了这种手法:Temu 的营销策略意味着你必须浏览才能获得奖励。这是对正常购物应用的刻意颠覆,在正常应用中,浏览是达成购买的手段。在这里,浏览本身就是产品,而购买东西几乎与你花多少时间打开应用无关。
转盘或神秘盒提供不确定的奖励,有时是小折扣,有时是更大的奖励,而这种不确定性正是重点。变动的、不可预测的奖励比可预测的奖励更能触发多巴胺的释放,这正是让老虎机和战利品箱难以放下的机制。Temu 将它应用在浏览购物应用这种平凡的事情上。
对某些用户来说,打开 Temu 转转盘成为一种难以自我控制的习惯,与购买任何东西的意图无关。围绕每日登入奖励设计的游戏正是利用这种模式:错过一天就可能失去进度或奖励,这会在你没有任何购物理由的日子里也把你拉回来。
几乎每个商品页面都将倒数计时器与社会认同信息配对:「即将售罄」、「某人刚刚购买」、「只剩 1 件」。无论底层数字是否精确,这种模式都是一种刻意的紧迫感策略,旨在压缩从看到商品到购买之间的时间,让人们没有太多空间去质疑自己是否真的想要它。
再加上游戏和不间断的新「闪购」优惠,效果会不断加乘。原本只是为了转盘奖励而进行的五分钟查看,可能会变成浏览十几个带有倒数计时的商品页面,每一个都在推动你购买原本并未打算购买的东西。
Temu 关于优惠券到期和新游戏的推播通知是一个入口,但这种习惯比任何单一提醒都更深层。一旦每天查看应用领取奖励成为例行公事,触发点就是这个例行公事本身,而不是理论上可以静音的通知。
Fella 使用 Apple 的 Screen Time 框架在 iPhone 层级屏蔽 Temu,因此无论是什么驱使你打开它,应用默认都是锁定的。每次屏蔽时段一次 5 分钟的紧急解锁足以应付真正有计划的购买,而且时间一到就会自动重新锁定,没有需要保护的每日奖励,也没有需要维持的连续天数。
1. 将 Temu 加入你的屏蔽应用清单。也可以加入其他你同样会每天查看的游戏化购物应用。
2. 让屏蔽每天持续生效,而不只是在发薪日。没有可以在新闪购推出时关闭屏蔽的模式。
3. 将紧急解锁用于有计划的购买。每次屏蔽时段的一次 5 分钟紧急解锁窗口,而不是用来转转盘。
4. Temu 会自动重新锁定。没有需要保护的连续天数,也没有在背景运行的游戏。
你可以使用 Apple 的 Screen Time 应用限制,或使用 Fella 将 Temu 默认屏蔽,每次屏蔽时段提供一次 5 分钟的紧急解锁。
不会。Fella 只会屏蔽你 iPhone 上的 Temu 应用。它不会关闭你的账号,也不会取消已下的订单。
Temu 将转盘折扣、神秘盒以及 Fishland 和 Farmland 等游戏直接融入购物体验中,研究人员指出,这款应用要求你浏览才能获得奖励,这使得人们无论是否有实际购买意图,都会持续打开它。
无论个别库存声明是否准确,这种设计模式——倒数计时器搭配稀缺性信息——是众所周知的紧迫感策略,旨在缩短决策时间,促使消费者在重新考虑之前就下单购买。
Fella 每次屏蔽时段提供一次 5 分钟的紧急解锁。当这段时间结束后,Temu 会自动重新锁定。
不会。Fella 只会屏蔽你 iPhone 上对该应用的存取。Fishland、Farmland 以及任何已获得的积分都会保留在你的账号中,并可在每次屏蔽时段的解锁期间或解除屏蔽时再次存取。
这能移除一个触发点,但届时每日查看奖励的习惯往往已能自我维持,与任何通知无关。一旦打开应用成为例行公事,屏蔽存取就能直接解决这个问题,而不仅仅是静音提醒。